RANSAGOR


IL MANUALE DE "LE TERRE DI RANSAGOR"

Benvenuti in una sezione molto importante del sito Le terre di ransagor.Il Manuale.

Può sembrare inutile,ma molti potrebbero avere delle difficoltà ad affrontare il gioco.Iniziamo subito!

  1. Il Gioco In generale
  2. Lo Scopo Del Gioco
  3. Il Mondo di Ransagor
  4. Come muoversi e agire in ransagor
  5. I Peronaggi
  6. Le caratteristiche del personaggio
  7. Le Abilità del personaggio
  8. Gli oggetti
  9. Salvataggio e Morte del personaggio.

  IL GIOCO IN GENERALE

Il Gioco si presenta con un interfaccia come quella che vedete qui sotto

L'immagine che vedete al centro è quello che il vostro personaggio sta vedendo in questo momento. In questo caso l'immagine è la pizza di un villaggio ( che in caso vogliate cominciare a giocare imparerete a conoscere molto bene. ).Subito sotto all'immagine è presente una descrizione testuale della zona. Essa non è da sottovalutare,perchè vi darà importanti informazioni sull'ambiente. Subito a destra dell'immagine c'è un importante sezione;Vediamola nel dettaglio:

Quel quadrato grigio con le frecce blu(che possono cambiare colore a seconda della SKIN grafica che potete scegliere all'inizio) E' ciò che chiamiamo barra del movimento.Essa vi permette di far muovere il vostro personaggio in qualche direzione o di farlo ruotare su se stesso per guardarvi attorno e/o muovervi nella nuova direzione.Subito sotto c'è lo stato del personaggio con tutte le relative caratteristiche.

Tornando all'immagine 1 , sulla destra dello schermo, c'è la pulsantiera delle azioni.Tutto ciò che potete far fare al vostro personaggio lo potete fare da li.

Come avete probabilmente capito il gioco si presenta come un avventura in prima persona, dove potete eseguire un gran numero di azioni tutte tramite i vari pulsanti che trovate sullo schermo. Troverete sicuramente dettagli piu approfonditi nella sezione n.4 di questa guida.

  LO SCOPO DEL GIOCO

Premettendo che come tutti i giochi anche questo ha come scopo principale il farvi divertire, anche ransagor ha qualche obiettivo.

Prima di tutto puntualizziamo una cosa.Il mondo di "Le Terre Di Ransagor" è stato strutturato in modo che non abbia mai una fine.Esso è in continua evoluzione automatica , quindi un personaggio può portare a termine una Quest(ora vi spiegheremo cosa sono) o un suo obiettivo personale, piuttosto che perdere la vita , che il mondo in se per se continuerà a esistere e ad evolversi, gli abitanti a lavorare,mangiare e dormire, il fabbro a lavorare e le galline a starnazzare^__^.
E' vero però che esistono delle quest, che tecnicamente sono Guai,Problemi o missioni generalmente rilevanti che si possono risolvere,magari ricevendo una compensa. Le quest esistenti ora sono le seguenti:

QUEST PRIMARIE:1)Il LITCH,2)AMORE SCONFINATO,3)ULTIMA SPERANZA,4)MORTE PREMATURA,5)RICERCA DISPERATA,6)MERITAL,7)GRUPPO SPERDUTO,8)CITTA DISPERSA

QUEST SECONDARIE:1)CURE CLERICALI,2)SCHIAVA DORMIENTE,3)VIA SMARRITA

QUEST PERSONALI:1)BATTAGLIA DECISIVA,2)DISPENSA INFESTATA,3)STUDENTE IN DIFFICOLTA,4)FATINA SCOMPARSA,4)ERBE AROMATICHE

Le quest principali sono delle missioni che coinvolgono questioni a livello di tutto l'impero conosciuto,sono quest di grande peso su tutta la zona.
Le quest secondarie sono missioni secondarie,di minor impegno d'avventura.
Le quest personali sono, al contrario delle due sezioni precedenti, quest disponibili per ogni personaggio.

  Il MONDO DI RANSAGOR

Il gioco è ambientato in un mondo fantasy in stile medievale. Questo vuol dire che in esso non è presente la tecnologia dei giorni odierni, ma è intriso di magia di ogni sorta e genere.
Il luogo principale è il villaggio di Ransagor.E' l'ultimo villaggio rimasto intatto dopo che un orda di mostri stranamente ben organizzata ha distrutto tutti gli accampamenti,villaggio,città o insediamenti di orchi , elfi e umani. I sopravvissuti si sono rifugiati tutti li, ed ora stanno disperatamente sopravvivendo combattendo e difendendo ciò che è rimasto. Ransagor è difesa e vigilata dai membri delle "Spade incrociate" che hanno come scopo il mantenere la sicurezza nel villaggio e difendere tutti i cittadini.
Oltre le mura di ransagor si estendono terre distrutte o sselvagge,popolate ormai solo da mostri o attraversate da qualche cavaliere in cerca di fama e gloria.
Se non siete avventurieri,non spingetevi troppo oltre le mura di Ransagor.
Il villaggio in se per se è completamente autonomo.I contadini vendono il loro raccolto all'interno del villaggio,sfamando così la popolazione.Artigiani e fabbri continuano la produzione di arnesi e armi per le gilde e gli avventurieri locali. Tutto è fine alla sopravvivenza di tutti!

  COME MUOVERSI E AGIRE IN RANSAGOR

Come abbiamo visto in precedenza ci sono 2 pannelli che permettono le azioni e i movimenti principali in ransagor.
Il primo è quello dei movimenti:

Il funzionamento è molto piu semplice di quanto possa sembrare.Il vostro personaggio è in piedi in un luogo.Le azioni che potete.Queste frecce che vedete nel pannello di movimento permettono al vostro personaggio di camminare o voltarsi su se stesso.Entriamo nel dettaglio:
:La freccia dritta verso l'alto permette al vostro personaggio di camminare in avanti verso ciò che vedete nell'immagine.
:La freccia rotazione a sinistra permette al vostro personaggio di rimanere fermo nel punto in cui è,ruotando però su sè stesso verso sinistra per osservare quello che c'è in quella direzione.
:La freccia rotazione a destra effettua una rotazione del vostro personaggio,senza farlo camminare in alcuna direzione,verso destra.
:La freccia inversione non fa altro che far girare il vostro personaggio di 180° su se stesso per guardare alle vostre spalle(stesso risultato che ottenete voltandovi 2 volte nella stessa direzione).
Come avete visto il movimento è moloto semplice.
In alcune locazioni particolari non vi sarà permesso muovervi un alcune direzioni,o voltarvi in punti particolari. In tal caso non saranno presenti le frecce che permetterebbero un azione non eseguibile.

Come secondo pannello c'è quello delle azioni.Questo pannello cambia a seconda del luogo in cui vi trovate e che è possibile vi permetta azioni particolare,e del tipo di personaggio che avete scelto all'inizio del gioco.Questo pannello contiene pulsanti come ad esempio "Osserva" , "Attacca", oppure "Lancia incantesimo".
Per usare questi pulsanti è molto semplice.Basta premerli e il personaggio li eseguirà.Attenzione ad una cosa però.
Alcune azioni necessitano di uno o 2 soggetti.Per esempio.Il pulsante nascondi permette di nascondere nel paesaggio circostante un oggetto.Per eseguire l'azione bisogna premere il pulsante, e poi premere sull'oggetto da nascondere.
Un altro esempio può essere lanciare un incantesimo. Premete sul pulsante "Incantesimo" , poi sulla magia scelta nel vostro inventario, e subito dopo(in caso l'incantesimo debba avere un obbiettivo) premere sul bersaglio.

I PERSONAGGI

All'inizio del gioco , ad un certo punto, vi verrà chiesto di selezionare che tipo di personaggio volete interpretare.
Per parlare in parolo piu semplici, vi chiederanno che tipo di avventuriero volete interpretare. Ci sono 7 tipologie di avventuriero che potete scegliere. Esse sono:

GUERRIERI:

    Si può dire che il guerriero a suo modo sia uno studioso,ma delle armi,e del modo piu vantaggioso di usarle.Molti acquistano una disciplina e una determinazione incredibile durante il corso di mille allenamenti. Altri invece sviluppano un istinto guerrigliero fomidabile .Il guerriero non ha nessuna conoscenza della magia e della stregoneria,di alcun genere.

    Consiglio:Il Guerriero è un forte combattente. Solitamente è lui a sferrare i primi colpi.Attenzione,però ,che non sa usare incantesimi di cura. Procuratevi una pozione,o altro,se non avete un chierico nel gruppo o vagate soli.

    CHIERICI:

  1. Il chierico è un credente che combatte principalemente per il bene. Non è addestrato alla guerra come potrebbe esserlo un guerriero,ma sa difendersi utilizzando armi contundenti di ogni genere.La sua etica gli impone di non usare nessuna arma che tagli o buchi.E' molto saggio,e questa sua saggezza gli permette l'uso della magia clericale generata dalla loro grande fede.

    Consiglio:Il Chierico è un personaggio che può fare la differenza in un Gruppo di avventurieri.Ha la possibilità  di salvare la vita agli altri compagni feriti,e di supportarli con la magia di incantesimi benfeici.Nel combattimento non raggiunge risultati come un guerriero,anche se se la sa comunque cavare.

     

    MAGHI:

    Il mago è un personaggio che per anni e anni ha studiato l'arte della magia leggendo migliaia di libri e facendo molta pratica. Generalmente il suo scopo è la voglia di sapere,di trovare sempre cose nuove,ma come per ogni classe,ognuno ha i suoi motivi. Esso ha grande padronanza della magia e dell'alchimia. Sa miscelare le erbe per produrne pozioni di ogni genere. Non sa usare le armi se non come gli viene al momento. Per questo è limitato ad armi piccole o medie,e non indossa mai armature che gli impedirebbero di lanciare incantesimi.

    Consiglio:Solitamente il mago non ricorre alla forza bruta per combattere.Studia le sue vittime e pensa al modo migliore di usare le sue abilità. Valuta il momento giusto per lanciare i tuoi incantesimi e ricorri al corpo a corpo solo come ultima risorsa!

    LADRI:

    Il ladro è un personaggio astuto. Confida molto nella furbizia e nella destrezza,per poter escogitare imboscate o tranelli. Generalmente ci sono 2 tipi di ladri,i ladruncoli da strada che girano e lavorano in solitario,e i ladri appartenenti ad una gilda,che lavorano sotto il comando di un capo-gilda;Spesso si trovano ladri in gruppo con altri avventurieri. I ladri possono usare solo armi piccole o medie,e indossare solamente armature leggere.In oltre la sua abilità  nel nascondersi può permettergli di farlo passare indisturbato.

    Consiglio:Il ladro è tipo che agisce di nascosto,lontano dagli occhi indiscreti. Può essere un grande stratega fino a che non arriva tra le mani del suo avversario..... e allora.....

    ORCHI GUERRIERI:

    L'orco è di natura molto resistente e forte in costituzione. Questo gli permette di basare tutti i suoi combattimenti su una spaventosa forza bruta..... In oltre la loro sanguinaria tendenza al combattimento permette loro di avere un inconfondibile abilità  BERSERKER,che li rende pazzi furiosi ma anche distruttivi nei combattimenti più ardui. Possono imbracciare armi e armature,ma il loro egocentrismo non li fa riflettere molto sui loro sbagli. Questo li limita nel passare di livello.

    Consiglio:Un orco può viaggiare da solo,ma sarebbe pazzo a rifiutare di unirsi in un gruppo di validi alleati. Può essere estremamente distruttivo e forte,ma a lungo da solo non riuscirebbe acurarsi e aseminare i nemici che si lascia alle spalle.

    ORCHI SCIAMANI:

    Gli orchi sciamani sono orchi che preferiscono usare alchimia e piccole conoscenze della magia , per lanciare incantesimi primitivi e di poco effetto.In oltre non amano molto i combattimenti corpo a corpo,ma amano incitare i lsuoi compagni con i suo CANTI TRIBALI,dando forza e coraggio ai suoi compagni di gruppo.

    Consiglio:Anche l'orco sciamano ha difficoltà  nel passare di livello.Da solo non farebbe un granchè,ma se affiancato da un guerriero possono essere un duetto veramente duro.

    ELFI:

    Gli elfi sono simili agli umani,se non per le loro tipiche orecchie a punta.Amano vivere tra la natura,e rispettarla.Hanno una leggera avversione per gli orchi e diffidenza per gli umani,ma tutto si risolve con qualche prova di amicizzia.La loro abilità nell'uso delle armi è eguale a quella nell'uso degli incantesimi.Purtroppo sono piu esili di un uomo,e anche meno forti.Contano piu sull'agilità ,e per questo non portano armature.La loro spensieratezza li rende poco afffini a passare di livello.

    Consiglio:Spesso gli elfi sono solitari o formano gruppo con i loro simili.Sono buoni combattenti e lanciatori di incantesimi,ma soli sarebbero sopraffatti da perrsonaggi o mostri che sono specializzati nell'una o nell'altra cosa.

     

    LE ABILITA' DEL PERSONAGGIO

    Ogni personaggio ha delle caratteristiche di base che rispecchiano le sue abilità.
    Queste sono chiamate "Caratteristiche di base", e sono :

    FORZA: E' il valore che rispecchia la forza fisica del personaggio. Maggiore è la forza, maggiore è il peso che può spingere,trasportare, maggiore è la potenza con cui sferra  i suoi colpi ecc.ecc.ecc..
    DESTREZZA: La destrezza è la velocità,l'agilità di un personaggio. Più la destrezza è alta , più il personaggio è flessibile,veloce, e preciso nei suoi movimenti. Essa influenza anche la possibilità di evitare i colpi e di infliggerli con precisione.
    COSTITUZIONE: La Costituzione è la massa corporea e la tempra fisica. Maggiore è questo valore,migliore è la vostra resistenza a veleni e agenti atmosferici, alle ferite, alla stanchezza e agli stordimenti.
    INTELLIGENZA: E' il valore che indica quanta memoria ha il personaggio e quanto è abile nel gestire situazioni mentalmente stressanti, come il formulare un incantesimo o il resistergli.
    SALUTE: E' la vostra energia fisica. Indica il vostro stato di salute. Ferite e stanchezza diminuiranno questo valore,e una volta raggiunto lo zero morirete. Ovviamente tramite riposo e cure potete ripristinare questo valore.
    MANA: E' la forza mentale che può scatenare la magia. Ogni volta che lancerete un incantesimo questo valore diminuirà.

    Come avete capito questi sono valori che ogni personaggio possiede.
    Esiste poi una caratteristica di classe, che è un valore aggiuntivo che il personaggio ha a seconda della sua classe di appartenenza.

    COMBATTIVITA':posseduta dai guerrieri e dagli orchi guerrieri. e' la caratteristica che indica la domestichezza nel combattere sia con le armi che senza. Rappresenta,insomma, quell'istinto naturale che ha il guerriero nell'utilizzo delle armi a propria disposizione. Maggiore è il valore,maggiore sarà l'efficacia dei suoi colpi.

    SPIRITUALITA': posseduta dai chierici e dagli orchi sciamani è il valore che indica la loro religiosità e il loro contatto con la parte magica della loro religione.Maggiore è questo valore piu saranno avvantaggiati e ispirati nell'uso di tali arti magiche.

    MAGIA: E' la caratteristica di classe del mago. Essa è la predisposizione del personaggio all'incanalamento dei poteri magici che lo circondano e l'abilità innata nello studio dell'arcano.

    FURTIVITA': E' la caratteristica del ladro. Essa rappresenta l'abilità nativa del personaggio nell'uso della sua furbizia e della capacità di passare inosservato per raggiungere i propri scopi.

    CONTATTO NATURALE: E' la caratteristica di tutti gli elfi. Essi prendono spunto dalla natura per acuire i propri sensi verso l'uso della magia.

    All'inizo della propria partita con un nuovo personaggio potrete distribuire 4 punti nelle vostre caratteristiche di base ( che partiranno da 4 (livello di un personaggio comune)), mentre la vostra caratteristica di classe partirà a zero.
    Durante il corso del gioco guadagnerete dei punti esperienza in vari modi, ed essi vi permetteranno di passare di livello raggiunta una certa quantità. Ad ogni passaggio di livello vi verranno dati dei punti aggiuntivi da spendere nel modo piu proficuo per voi.

    Oltre alle caratteristiche ci sono poi le ABILITA', che sono in parti comuni a tutti e in parti date in base alla vostra classe. Le abilità sono dei valori specifici per delle azioni che rappresentano la vostra bravura in esse. Ecco di seguito un elenco:

    Abilità con le armi pugnale,Spada Lunga,Spada Corta,Spada Bastarda,Spada a Due Mani,Ascia,Ascia da Battaglia,Sciabola,Scimitarra,Tridente,Fioretto,Mazza,Martello,Martello Da Guerra,Bastone,Bastone Maggiore,Clava,Morning Star:rappresenta l'abilità nell'uso dell'arma selezionata.
    INCANTESIMI ARCANI:Abilità per mago che gli permette l'uso degli incantesimi.
    ALCHIMIA:ABilità del mago che gli permette l'uso di erbe e piante per produrre pozioni.
    INCANTESIMI CLERICALI:Abilità del chierico che permette l'uso degli incantesimi clericali.
    PREGHIERA:Abilità del chierico che permette di rigenerarsi in preghiera.
    RUBARE:Abilità del ladro che permette di saccheggiare altri personaggi
    NASCONDERSI:Abilità del ladro che permette di nascondersi nell'ambiente circostante.
    BERSERKER:Abilità dell'orco guerriero che permette la perdita della ragione con l'aumento delle abilità di combattimento.
    DOPPIA ARMA:Abilità del guerriero che permette il combattimento senza scudo ma con due armi tramite uno stile di combattimento studiato.
    CARICA:Abilità del guerriero e dell'orco guerriero di caricare un bersaglio per tentare lo sfondamento.
    INCANTESIMI SCIAMANICI: Abilità degli orchi sciamani e degli elfi  per il lancio degli incantesimi primitivi.
    DIVINAZIONE: Abilità degli elfi e degli orchi sciamani di chiedere alla natura la presenza di personaggi o animali nelle immediate vicinanze.

    Al passaggio di livello potete decidere di spendere un punto d'assegnazione per le caratteristiche di base per assegnare 2 punti ad una vostra abilità.

     

    GLI OGGETTI

    Nel mondo di ransagor esistono una grande varietà di oggetti che vanno dal cibo di ogni sorta, alle armi,armatura e incantesimi. Ogni personaggio può cercare di raccogliere un oggetto , se ne è capace, oppure di nasconderlo.
    Spesso nel corso dell'avventura un oggetto può aprirvi un varco verso zone inesplorate,come ad esempio una chiave.
    ATTENZIONE: In caso lasciate il gioco(sia che abbiate salvato oppure no)  i vostri oggetti cadranno a terra nel punto preciso in cui eravate prima di lasciare il gioco. Per assicurare i vostri beni potete recarvi alla locanda di ransagor,al piano superiore(Le stanze) in cui i vostri oggetti,anche una volta salvato, saranno al sicuro .

     

    SALVATAGGIO E MORTE DEL PERSONAGGIO

    In ogni momento potete decidere di salvare e proteggere con password il vostro personaggio. Ogni volta che lo fate  viene registrato lo stato del vostro personaggio. Se gli oggetti non verranno rubati o portati via al momento del ripristino della partita vi ritroverete nello stesso punto, con le stesse caratteristiche e , forse , con gli stessi oggetti di quando avete salvato(Il forse è riferito nel caso abbandoniate gli oggetti per strada,non dimenticate che durante la vostra assenza il gioco continua a essere attivo.).
    Ma in caso di morte del personaggio in gioco la cosa è un pò diversa. Se il vostro personaggio dovesse morire esso finisce "In Cielo". E' una sorta di protezione per evitare che i giocatori si potenzino a vicenda. Quel personaggio non potrà tornare in gioco fino a che qualcuno non seppellisca il suo cadavere(anche voi con un nuovo personaggio), o dopo il passare di mezzora.
    So che questo metodo è un pò DRASTICO, ma è per evitare problemi di gioco.