Il chierico è un credente che combatte principalemente per il bene. Non è addestrato alla guerra come potrebbe esserlo un guerriero,ma sa difendersi utilizzando armi contundenti di ogni genere.La sua etica gli impone di non usare nessuna arma che tagli o buchi.E' molto saggio,e questa sua saggezza gli permette l'uso della magia clericale generata dalla loro grande fede.
Consiglio:Il Chierico è un personaggio che può fare la differenza in un Gruppo di avventurieri.Ha la possibilità di salvare la vita agli altri compagni feriti,e di supportarli con la magia di incantesimi benfeici.Nel combattimento non raggiunge risultati come un guerriero,anche se se la sa comunque cavare.
MAGHI:
Il mago è un personaggio che per anni e anni ha studiato l'arte della magia leggendo migliaia di libri e facendo molta pratica. Generalmente il suo scopo è la voglia di sapere,di trovare sempre cose nuove,ma come per ogni classe,ognuno ha i suoi motivi. Esso ha grande padronanza della magia e dell'alchimia. Sa miscelare le erbe per produrne pozioni di ogni genere. Non sa usare le armi se non come gli viene al momento. Per questo è limitato ad armi piccole o medie,e non indossa mai armature che gli impedirebbero di lanciare incantesimi.
Consiglio:Solitamente il mago non ricorre alla forza bruta per combattere.Studia le sue vittime e pensa al modo migliore di usare le sue abilità . Valuta il momento giusto per lanciare i tuoi incantesimi e ricorri al corpo a corpo solo come ultima risorsa!
LADRI:
Il ladro è un personaggio astuto. Confida molto nella furbizia e nella destrezza,per poter escogitare imboscate o tranelli. Generalmente ci sono 2 tipi di ladri,i ladruncoli da strada che girano e lavorano in solitario,e i ladri appartenenti ad una gilda,che lavorano sotto il comando di un capo-gilda;Spesso si trovano ladri in gruppo con altri avventurieri. I ladri possono usare solo armi piccole o medie,e indossare solamente armature leggere.In oltre la sua abilità nel nascondersi può permettergli di farlo passare indisturbato.
Consiglio:Il ladro è tipo che agisce di nascosto,lontano dagli occhi indiscreti. Può essere un grande stratega fino a che non arriva tra le mani del suo avversario..... e allora.....
ORCHI GUERRIERI:
L'orco è di natura molto resistente e forte in costituzione. Questo gli permette di basare tutti i suoi combattimenti su una spaventosa forza bruta..... In oltre la loro sanguinaria tendenza al combattimento permette loro di avere un inconfondibile abilità BERSERKER,che li rende pazzi furiosi ma anche distruttivi nei combattimenti più ardui. Possono imbracciare armi e armature,ma il loro egocentrismo non li fa riflettere molto sui loro sbagli. Questo li limita nel passare di livello.
Consiglio:Un orco può viaggiare da solo,ma sarebbe pazzo a rifiutare di unirsi in un gruppo di validi alleati. Può essere estremamente distruttivo e forte,ma a lungo da solo non riuscirebbe acurarsi e aseminare i nemici che si lascia alle spalle.
ORCHI SCIAMANI:
Gli orchi sciamani sono orchi che preferiscono usare alchimia e piccole conoscenze della magia , per lanciare incantesimi primitivi e di poco effetto.In oltre non amano molto i combattimenti corpo a corpo,ma amano incitare i lsuoi compagni con i suo CANTI TRIBALI,dando forza e coraggio ai suoi compagni di gruppo.
Consiglio:Anche l'orco sciamano ha difficoltà nel passare di livello.Da solo non farebbe un granchè,ma se affiancato da un guerriero possono essere un duetto veramente duro.
ELFI:
Gli elfi sono simili agli umani,se non per le loro tipiche orecchie a punta.Amano vivere tra la natura,e rispettarla.Hanno una leggera avversione per gli orchi e diffidenza per gli umani,ma tutto si risolve con qualche prova di amicizzia.La loro abilità nell'uso delle armi è eguale a quella nell'uso degli incantesimi.Purtroppo sono piu esili di un uomo,e anche meno forti.Contano piu sull'agilità ,e per questo non portano armature.La loro spensieratezza li rende poco afffini a passare di livello.
Consiglio:Spesso gli elfi sono solitari o formano gruppo con i loro simili.Sono buoni combattenti e lanciatori di incantesimi,ma soli sarebbero sopraffatti da perrsonaggi o mostri che sono specializzati nell'una o nell'altra cosa.
LE ABILITA' DEL
PERSONAGGIO
Ogni
personaggio ha delle
caratteristiche di
base che
rispecchiano le sue
abilità.
Queste sono chiamate
"Caratteristiche di
base", e sono :
FORZA: E' il valore
che rispecchia la
forza fisica del
personaggio.
Maggiore è la forza,
maggiore è il peso
che può
spingere,trasportare,
maggiore è la
potenza con cui
sferra i suoi
colpi ecc.ecc.ecc..
DESTREZZA: La
destrezza è la
velocità,l'agilità
di un personaggio.
Più la destrezza è
alta , più il
personaggio è
flessibile,veloce, e
preciso nei suoi
movimenti. Essa
influenza anche la
possibilità di
evitare i colpi e di
infliggerli con
precisione.
COSTITUZIONE: La
Costituzione è la
massa corporea e la
tempra fisica.
Maggiore è questo
valore,migliore è la
vostra resistenza a
veleni e agenti
atmosferici, alle
ferite, alla
stanchezza e agli
stordimenti.
INTELLIGENZA: E' il
valore che indica
quanta memoria ha il
personaggio e quanto
è abile nel gestire
situazioni
mentalmente
stressanti, come il
formulare un
incantesimo o il
resistergli.
SALUTE: E' la vostra
energia fisica.
Indica il vostro
stato di salute.
Ferite e stanchezza
diminuiranno questo
valore,e una volta
raggiunto lo zero
morirete. Ovviamente
tramite riposo e
cure potete
ripristinare questo
valore.
MANA: E' la forza
mentale che può
scatenare la magia.
Ogni volta che
lancerete un
incantesimo questo
valore diminuirà.
Come avete
capito questi sono
valori che ogni
personaggio
possiede.
Esiste poi una
caratteristica di
classe, che è un
valore aggiuntivo
che il personaggio
ha a seconda della
sua classe di
appartenenza.
COMBATTIVITA':posseduta
dai guerrieri e
dagli orchi
guerrieri. e' la
caratteristica che
indica la
domestichezza nel
combattere sia con
le armi che senza.
Rappresenta,insomma,
quell'istinto
naturale che ha il
guerriero
nell'utilizzo delle
armi a propria
disposizione.
Maggiore è il
valore,maggiore sarà
l'efficacia dei suoi
colpi.
SPIRITUALITA':
posseduta dai
chierici e dagli
orchi sciamani è il
valore che indica la
loro religiosità e
il loro contatto con
la parte magica
della loro religione.Maggiore
è questo valore piu
saranno
avvantaggiati e
ispirati nell'uso di
tali arti magiche.
MAGIA: E' la
caratteristica di
classe del mago.
Essa è la
predisposizione del
personaggio
all'incanalamento
dei poteri magici
che lo circondano e
l'abilità innata
nello studio
dell'arcano.
FURTIVITA': E'
la caratteristica
del ladro. Essa
rappresenta
l'abilità nativa del
personaggio nell'uso
della sua furbizia e
della capacità di
passare inosservato
per raggiungere i
propri scopi.
CONTATTO
NATURALE: E' la
caratteristica di
tutti gli elfi. Essi
prendono spunto
dalla natura per
acuire i propri
sensi verso l'uso
della magia.
All'inizo
della propria
partita con un nuovo
personaggio potrete
distribuire 4 punti
nelle vostre
caratteristiche di
base ( che
partiranno da 4
(livello di un
personaggio
comune)), mentre la
vostra
caratteristica di
classe partirà a
zero.
Durante il corso del
gioco guadagnerete
dei punti esperienza
in vari modi, ed
essi vi
permetteranno di
passare di livello
raggiunta una certa
quantità. Ad ogni
passaggio di livello
vi verranno dati dei
punti aggiuntivi da
spendere nel modo
piu proficuo per
voi.
Oltre alle
caratteristiche ci
sono poi le
ABILITA', che sono
in parti comuni a
tutti e in parti
date in base alla
vostra classe. Le
abilità sono dei
valori specifici per
delle azioni che
rappresentano la
vostra bravura in
esse. Ecco di
seguito un elenco:
Abilità con le
armi
pugnale,Spada
Lunga,Spada
Corta,Spada
Bastarda,Spada a Due
Mani,Ascia,Ascia da
Battaglia,Sciabola,Scimitarra,Tridente,Fioretto,Mazza,Martello,Martello
Da
Guerra,Bastone,Bastone
Maggiore,Clava,Morning
Star:rappresenta
l'abilità nell'uso
dell'arma
selezionata.
INCANTESIMI
ARCANI:Abilità per
mago che gli
permette l'uso degli
incantesimi.
ALCHIMIA:ABilità del
mago che gli
permette l'uso di
erbe e piante per
produrre pozioni.
INCANTESIMI
CLERICALI:Abilità
del chierico che
permette l'uso degli
incantesimi
clericali.
PREGHIERA:Abilità
del chierico che
permette di
rigenerarsi in
preghiera.
RUBARE:Abilità del
ladro che permette
di saccheggiare
altri personaggi
NASCONDERSI:Abilità
del ladro che
permette di
nascondersi
nell'ambiente
circostante.
BERSERKER:Abilità
dell'orco guerriero
che permette la
perdita della
ragione con
l'aumento delle
abilità di
combattimento.
DOPPIA ARMA:Abilità
del guerriero che
permette il
combattimento senza
scudo ma con due
armi tramite uno
stile di
combattimento
studiato.
CARICA:Abilità del
guerriero e
dell'orco guerriero
di caricare un
bersaglio per
tentare lo
sfondamento.
INCANTESIMI
SCIAMANICI: Abilità
degli orchi sciamani
e degli elfi
per il lancio degli
incantesimi
primitivi.
DIVINAZIONE: Abilità
degli elfi e degli
orchi sciamani di
chiedere alla natura
la presenza di
personaggi o animali
nelle immediate
vicinanze.
Al passaggio
di livello potete
decidere di spendere
un punto
d'assegnazione per
le caratteristiche
di base per
assegnare 2 punti ad
una vostra abilità.
Nel mondo di
ransagor esistono
una grande varietà
di oggetti che vanno
dal cibo di ogni
sorta, alle
armi,armatura e
incantesimi. Ogni
personaggio può
cercare di
raccogliere un
oggetto , se ne è
capace, oppure di
nasconderlo.
Spesso nel corso
dell'avventura un
oggetto può aprirvi
un varco verso zone
inesplorate,come ad
esempio una chiave.
ATTENZIONE: In caso
lasciate il
gioco(sia che
abbiate salvato
oppure no) i
vostri oggetti
cadranno a terra nel
punto preciso in cui
eravate prima di
lasciare il gioco.
Per assicurare i
vostri beni potete
recarvi alla locanda
di ransagor,al piano
superiore(Le stanze)
in cui i vostri
oggetti,anche una
volta salvato,
saranno al sicuro .
SALVATAGGIO E MORTE DEL
PERSONAGGIO
In ogni
momento potete
decidere di salvare
e proteggere con
password il vostro
personaggio. Ogni
volta che lo fate
viene registrato lo
stato del vostro
personaggio. Se gli
oggetti non verranno
rubati o portati via
al momento del
ripristino della
partita vi
ritroverete nello
stesso punto, con le
stesse
caratteristiche e ,
forse , con gli
stessi oggetti di
quando avete
salvato(Il forse è
riferito nel caso
abbandoniate gli
oggetti per
strada,non
dimenticate che
durante la vostra
assenza il gioco
continua a essere
attivo.).
Ma in caso di morte
del personaggio in
gioco la cosa è un
pò diversa. Se il
vostro personaggio
dovesse morire esso
finisce "In Cielo".
E' una sorta di
protezione per
evitare che i
giocatori si
potenzino a vicenda.
Quel personaggio non
potrà tornare in
gioco fino a che
qualcuno non
seppellisca il suo
cadavere(anche voi
con un nuovo
personaggio), o dopo
il passare di
mezzora.
So che questo metodo
è un pò DRASTICO, ma
è per evitare
problemi di gioco.