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MANUALE DI GIOCO DE
"LE TERRE DI RANSAGOR"
INTRODUZIONE
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Ransagor è sempre stato un villaggio non molto importante. Le terre circostanti erano sempre state conosciute come terre popolate anche da mostri, oltre che da le note razze degli umani, elfi e orchi. Generalmente nei tempi passati queste tre razze erano pacifiche tra di loro anche se spesso piccoli gruppi si scontravano in battaglie sanguinose. Tutto cambiò quando giunse il periodo chiamato "dell'invasione". I mostri arrivarono ad orde per invadere e distruggere tutti i villaggi pacifici, e così fù. Tutti trane RANSAGOR.
I superstiti di tutte le razze pacifiche si riunirono in questo piccolo paese per organizzare una difesa efficente contro le frotte di mostri sanguinari. Fin'ora abbiamo resistito. Speriamo di riuscire ancora.
Eltan la guardia.
MOVIMENTO
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------Questo gioco è suddiviso in aree come se fossero caselle in un grosso tabellone. Ogni volta che vi muoverete su un sentiero o tra delle stanze non farete altro che passare da "una casella all'altra". Queste "caselle" rappresentano 4 lati che sono le direzioni in cui potete voltarvi (nord, est, sud e ovest). Potrete sempre verificare la direzione in cui siete rivolti tramite la barra colorata sopra l'immagine di gioco. Il vostro personaggio può muoversi in vari modi tramite il piccolo pannello di movimento accanto all'immagine di gioco.
Come potete vedere la freccia in su (o avanti) vi permette di procedere nella direzione in cui state guardando (es.:siete rivolti a nord, vedete un sentiero. Premendo avanti camminerete sul sentiero).
Le frecce rotazione sinistra e rotazione destra vi permetteranno, senza muovervi dalla casella in cui siete, di girarvi su voi stessi (es.:premendo la freccia a sinistra vi girerete di 90° da Nord a Ovest.Se a questo punto premete la freccia a destra vi girerete da Ovest a Nord.)
La frecci 'voltati' (quella posizionata in basso) vi permette di girarvi su voi stessi di 180° (proprio come se vi giraste per 2 volte o a destra o a sinistra). E' possibile che alcune caselle abbiano una o soltanto 2 visuali (es.:solo la vista Nord). In quel caso potreste avere al posto delle freccie "girati a" delle freccie di movimento (come quella per procedere avanti). In questo caso quelle frecce permetteranno di camminare verso ovest piuttosto che la direzione indicata. Questo si verifica generalmente nei luoghi chiusi.
Suggerimento: soffermandovi con il mouse sopra le frecce potrete avere una piccola descrizione del comando.
AZIONI
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Sulla Destra dello schermo avete il pannello Azioni.Esse potranno variare a seconda della classe del vostro personaggio. In generale le azioni funzionano in questo modo:
<AZIONE>+<OGGETT DELL'AZIONE>+<OBBIETTIVO>
facciamo un esempio con 'Incantesimi'.
Incantesimo vi permette di lanciare un incantesimo contro un personaggio. Premete il tasto 'Lancia incantesimo', poi premete sull'incantesimo desiderato nel vostro inventario e, successivamente, premete sul vostro obbiettivo.
Così è per tutte le azioni. Notate che alcune azioni non possiedono l'ogggetto dell'azione (come ad esempio il tasto 'cerca') e/o l'obbiettivo.
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ESAMINARE OGGETTI E PERSONAGGI
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Per esaminare un oggetto o un personaggio basta semplicemente premerci sopra con il vostro mouse. Sotto la schermata di gioco vi comparirà una breve descrizione.
PARLARE
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Ci sono generalmente 2 modi per parlare.
1. Con personaggi non giocanti, ovvero quei personaggi mossi dal computer. Potete interagire con loro e perfino porgli delle domande. Quando, premendo con il mouse su di loro vi comparirà la loro breve descrizione, vi comparirà anche 'domande disponibili' con un elenco di domande numerate. Per potergli porre una relativa domanda basta che scriviate nel vostro pannello azioni (casella di testo) il numero della domanda, premiate il pulsante 'di a' e cliccare sul personaggio a cui porre la domanda.
2. Con Altri Giocatori; se scrivete nella casella di testo e poi premete invio chiunque è presente nella vostra stessa area (cioè nel vostro stesso punto) sentirà cio che avete detto. Potete anche sussurrare ad un giocatore senza che gli altri nella vostra stessa 'casella' vi sentano, semplicemente premendo il pulsante "di a" e poi sul personaggio invece che premere il tasto invio sulla vostra tastiera.
SALVATAGGIO
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E' possibile salvare i vostri progressi premendo il tasto "salva". Inoltre il tasto "salva ed esci" vi permetterà, alla fine della vostra partita, di salvare ponendo una password come sicurezza. In questo modo nessuno può usare o cancellare il vostro personaggio. Ricordatevi che se fate "salva ed esci", ma non siete nella stanza della locanda, perderete i vostri oggetti e saranno esposti a tutti quanti
OBBIETTIVI
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Mi piace dire che in questo gioco gli obbiettivi li fate voi. Nel senso che siete liberi di fare cio che volete, semplicemente da chattare in locanda, a combattere i ladri, a diventare una guardia, a girovagare in gruppo, con amici o come un lupo solitario. In generale, però, esistono delle "Missioni" chiamate Quest. Esse sono esisgenze dei popolani di Ransagor, o vere e proprie minacce che incombono su tetto il villaggio e anche sulle terre circostanti.
Le quest si possono dividere in: Primarie, Secondarie, Personali e Nascoste:
- le quest principali sono di grave peso sul gioco stesso; una volta raggiunto l'obbiettivo della quest non possono piu essere completate da altri fino al riavvio del gioco.
- le quest secondarie sono di secondaria importanza, che affliggono piccoli gruppi di persone; una volta raggiunto l'obbiettivo della quest non possono piu essere completate da altri fino al riavvio del gioco.
- le quest personali sono quelle che ogni personaggio puo portare a termine. Sono quest che possono gravare su alcuni cittadini, o sui personaggi stessi.
- le quest nascoste non vengono elencate ai personaggi, ma sono a sorpresa.
Ecco le quest elencate qui di seguito:
- QUEST PRINCIPALI:
1: Il LITCH
2: MERITHAL
3: GRUPPO SPERDUTO
- QUEST SECONDARIE:
1:AMORE SCONFINATO
2:RICERCA DISPERATA
3:VISIONE DI UNA VITA
4:MORTE PREMATURA
5:CURE CLERICALI
- QUEST PERSONALI:
1:DISPENSA INFESTATA
2:ERBE AROMATICHE
3:FATINA SCOMPARSA
CARATTERISTICHE
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Sotto il pannello di navigazione (le frecce per muovervi) avete il vostro inventario e le vostre caratteristiche fisiche:
- classe: la vostra classe scelta all'inizio del gioco;
- forza: la forza fisica;
- destrezza: la vostra agilità;
- livello: indica la vostra bravura come avventuriero. Più esperienza guadagnerete piu aumenterete di livello;
- salute: se raggiungete lo 0 o meno siete prossimi alla morte;
- mana: è il vostro potere magico (capacità di usare incantesimi). Ogni incantesimo usato consumerà il vostro mana;
- Xp: punti esperienza. Ogni volta che combatterete e vincerete o completerete quest guadagnerete punti esperienza; quando raggiungerete il limite per il vostro livello passere al livello successivo di bravura;
- Pxp: limiti di xp da raggiungere per passare di livello;
- Punti: ogni volta che passerete di livello guadagnerete 1 punto che potete usare alla torre della magia in Ransagor per aumentare una o piu delle vostre abilità fisiche.
Buona fortuna!