RANSAGOR


OGGETTI

Qui avrete una spiegazione degli oggetti più comuni che potrete trovare nel mondo di Ransagor.
Tenete sempre in considerazione che esistono anche tutta una varietà di oggetti non comuni e magici che non vengono riportati in questa lista.

OGGETTI
ARMI (blu da taglio,rosso da botta)
ARMATURE
INCANTESIMI
CHIAVI:aprono porte,bauli,botole e quant'altroo possa essere chiuso con la relativa chiave tramite il tasto blocca/sblocca.
PUGNALE:Piccola lama.
Potenza:1

ELMO:Piccola protezione da fante.
PROTEZIONE:2 RESISTENZA:100

INCANTESIMI CLERICALI:
Esistono 3 livelli di incantesimi clericali. Ogni chierico riceve in automatico tramite la preghiera la possibilità di lanciare incantesimi in base al livello di esperienza che ha raggiunto.I suoi incantesimi, infatti , sono sempre a disposizione!
PIETRE PREZIOSE:Forniscono un grande valore in monete d'oro se vendute,e sono il ricettacolo preferito da maghi per inserirci un incantesimo.
SPADA CORTA :Spada dalle dimensioni ridottelama.
Potenza:1

ELMO CHIUSO: Protezione da cavallerizzo.
PROTEZIONE:3
RESISTENZA:100

BAULI:Nelle comuni stanze di una casa contengono generalmente nulla di che. Ma in un sotterraneo abbandonato.....
SPADA LUNGA:Spada dalle dimensioni maggiori.
Potenza:3
SCUDO: Difesa indispensabile per i ladri o i guerrieri.
PROTEZIONE:PARATA
RESISTENZA:100
INCANTESIMI ARCANI:
Sono gli incantesimi utilizzati da maghi e stregoni.Essi sono trascritti su pagine di libro d'incantatore(Gialle).Acquistabili e reperibili sono divisi in 3 livelli di potenza.
LIBRI:Per un mago,chierico o vero avventuriero sono la fonte primaria di informazioni antiche su un luogo o leggenda.Non sottovalutare le informazioni ivi contenute.
SPADA BASTARDA:Spada utilizzabile con 1 o 2 mani.
Potenza:5
SCUDO MEDIO : Protezione media per il guerriero.
PROTEZIONE:PARATA RESISTENZA:125
ERBE:Le erbe offrono a volte proprietà benefiche, ma a volte anche intossicanti. Se non ne siete a conoscenza fatevi consigliare da un alchimista che sa come utilizzarle e miscelarle.

SPADA A DUE MANI:Spada enorme utilizzabile a due mani.

Potenza:5

SCUDO PAVESE :Enorme protezione da braccio.
PROTEZIONE:PARATA RESISTENZA:150
INCANTESIMI PRIMITIVI:
Incantesimi che si avvalgono delle forze della natura.Utilizzati per lo più da sciamani e elfi si trovano su pergamene di fattura naturale(Grigie).Divise in tre livelli danno accesso ai più profondi segreti della foresta.
FRUTTA E CIBO:Portate sempre con voi delle razioni di cibo,o cercatene sempre di crescita spontanea. Vi aiuteranno a riprendervi dalle ferite.

ASCIA DA BOSCAIOLO: Accetta da legna.

Potenza:1

CORPETTO DI CUOIO: Corpetto in cuoio conciato.Protegge il corpo dagli attacchi da mischia.
PROTEZIONE:4 RESISTENZA:100
POZIONI:Le pozioni possono avere effetti tra i più disparati. Diffidate di usare una pozione che non conoscete. Le pozioni di cura sono le più comuni.

ASCIA:Accetta leggera da combattimento

Potenza:3

ARMATURA DI CUOIO: Armatura completa che protegge le spalle e la cintola.
PROTEZIONE:5
RESISTENZA:120
   
DENARO:Anche l'avventuriero più forte non è,generalmente,tanto stupido da partire senza comprare dell'equipaggiamento.E il denaro è la risorsa principale.

ASCIA DA BATTAGLIA: Grossa ascia forgiata appositamente per la battaglia.

Potenza:5

CORPETTO DI CUOIO BORCHIATO : Corpetto in cuoio cesellato da borchie in metallo
PROTEZIONE:5/6
RESISTENZA:120

   
AMULETI:Amuleti e gioielli sono una delle risorse per denaro, e a volte contengono anche poteri paranormali.

SCIABOLA: Spada di fattura esotica dalla lama ricurva.

Potenza:3

ARMATURA DI CUOIO BORCHIATA: Armatura completa in cuoio cesellato da borchie metalliche.
PROTEZIONE:6/7
RESISTENZA:150
   
ZAINO:Lo zaino è un ottimo compagno di viaggio.Ti permette di trasportare più oggetti nel tuo cammino.

SCIMITARRA: Spada di fattura esotica dalla lama molto ricurva.

Potenza:3

CORPETTO DI MAGLIA : Corpetto in maglia d'acciaio.
PROTEZIONE:6/8 RESISTENZA:150
   
   

TRIDENTE: Lunga staffa al termine della quale sono poste 3 punte accuminate. Arma a due mani.

Potenza:5

ARMATURA DI MAGLIA : Armatura completa in maglia metallica.
PROTEZIONE:7/9 RESISTENZA:170
   
   

Fioretto: Sottilissima spada che permette un agilità elevata.

Potenza:1

CORPETTO DI SCAGLIE : Corpetto in scaglie metalliche temprate
PROTEZIONE:6/8
RESISTENZA:170
   
   

MAZZA: Mazza di metallo borchiata.

Potenza:1

ARMATURA DI SCAGLIE : Armatura completa in scaglie metalliche temprate.
PROTEZIONE:7/9 RESISTENZA:170
   
   

MARTELLO: Tipica arma dell'ordine clericale,a una mano.

Potenza:1

CORPETTO DI PIASTRE : Corpetto forgiato con grosse piatre metalliche sovrapposte.
PROTEZIONE:7/10 RESISTENZA:170
   
   

MARTELLO A DUE MANI: Enorme martello da guerra brandito dai generali dell'ordine clericale.

Potenza:5

ARMATURA DI PIASTRE: armatura completa di piastre metalliche sovrepposte.
PROTEZIONE:8/11
RESISTENZA:190
   
   

BASTONE: Bastone di legno fortuito o lavorato.

Potenza:3

ARMATURA COMPLETA : Armatura forgiata in puro metalo battuto,completa nellla sua struttura.
PROTEZIONE:10/12
RESISTENZA:200
   
   

BASTONE MAGGIORE:Staffa in legno borchiata in metallo plasmata con fini bellici.

Potenza:5

       
   

CLAVA: Enorme ceppo di legno usato come arma primitiva.

Potenza:3

       
   

MORNING STAR : Chiamata anche stella mattutina.Usata molto spesso dall'ordine segreto clericale.

Potenza:3