Le terre di Ransagor

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TIPOLOGIE DI GIOCATORI

GUERRIERO

Studioso del combattimento. Può utilizzare tutte le armature, gli scudi e le armi. La sua disciplina gli permette di usare due armi contemporaneamente ed effettuare un attacco in carica.
Caratteristica di classe: combattività.

MAGO

Studioso e conoscitore della magia arcana, abile nel lanciare incantesimi ma debole nel combattimento. Può utilizzare le erbe per produrre pozioni. Può indossare solo armature leggere, usare armi piccole e nessuno scudo.
Caratteristica di classe: magia.

CHIERICO

Guerriero religioso, devoto all'altruismo e alla difesa. Può utilizzare tutte le armature e gli scudi, ma solo armi contundenti. Inoltre può lanciare incantesimi clericali.
Caratteristica di classe: spiritualità.

LADRO

Le sue abilità di scasso e di fuga sono preziose sià per fini buoni e cattivi. Può indossare armature leggere, scudi e armi piccole.
Caratteristica di classe: furtività.

ORCO GUERRIERO

Brutale e spietato combattente. Niente stile, tutto forza. ha la capacità di perdere totalmente il controllo e diventare inarrestabile. Può utilizzare qualsiasi equipaggiamento.
Caratteristica di classe: combattività.

ORCO SCIAMANO

Capace nel combattimento come nello sciamanismo, ricorrendo ad arti mistiche dimenticate. Le sue doti lo spingono alla chiaroveggenza. Può indossare armature leggere, usare armi piccole ma nessuno scudo.
Caratteristica di classe: spiritualità

ELFO

Razza orgogliosa e nobile, conoscitrice della magia più antica e discreti combattenti. La loro presunzione li porta ad un apprendimento più lento. Può indossare tutto, tranne le armi pesanti. Caratteristica di classe. contatto con la natura.


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