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INCANTESIMI PRIMITIVI
1° LIVELLO - SPIRITUALITA' 4
- TOCCO DELLA NATURA: colui che lancia l'incantesimo può toccare un altro personaggio e donargli conforto dalla natura, infondendogli 1 punto mana. Costo mana: 2.
- METAMORFOSI SEMPLICE: il lanciatore dell'incantesimo può trasformarsi in un piccolo roditore. Durata: 1 minuto. Costo mana: 8.
- URLO PODEROSO: lo sciamano emette un ruggito che debilita per pochi secondi gli avversari facendogli annebbiare la vista. Durata: 5 secondi. Costo mana: 4.
- CAREZZA SOLARE: a cielo sereno il giocatore può assorbire la luce solare per rilasciarla lentamente per la durata di 2 minuti. Costo mana: 3.
- ERBA GUARITRICE: il personaggio può trasformare una manciata d'erba in erba curativa che curerà 2 punti salute. Costo mana: 4.
- FIAMMATA SOLARE: il personaggio a ciel sereno può concentrare il calore solare e rivolgerlo come fiammata contro un nemico. Costo mana: 4.
- SAPERE DELLA PIOGGIA: in caso di pioggia il personaggio potrà acquisire effetti benefici da essa, sanando le sue ferite. Costo mana: 4.
- POTERE DELLA TERRA: il personaggio fa comparire dei semi che se piantati germoglieranno in 10 minuti e frutteranno6 mele. Costo mana: 4.
- BACCA VELENOSA: il personaggio invocherà una bacca magica che, se ingerita, avvelenerà il bersaglio. Costo mana: 4.
- GROVIGLIO RIGENERANTE: il personaggio evoca un groviglio di liane a forma di bozzolo. Un pg può entrarci venendo avvolto e guadagnare salute molto velocemente. Costo mana: 8.
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